Ollie's Camp
Le lanceur

Tout ce que Ollie's Camp met sur la tablette

Un écran d'accueil qu'un enfant de quatre ans parcourt seul et auquel un parent peut faire confiance. Voici ce qui se cache derrière chaque tuile.

écran d'accueil (tablette en paysage)

La grille d'applications choisies

Choisissez parmi tout ce qui est installé sur la tablette : seules ces applications apparaissent. Les tuiles sont grandes, étiquetées et ne se réorganisent jamais toutes seules : la même application de dessin est donc toujours au même endroit.

L'écran des réglages, le sélecteur d'applications et la sortie sont tous derrière le code PIN parental. Les mauvaises tentatives ne font tout simplement rien. Votre enfant a retenu le code PIN en vous regardant le taper ? Remplacez-le par un code d'une application d'authentification : six nouveaux chiffres toutes les 30 secondes, donc rien à mémoriser.

écran du code PIN parental

Les modules d'apprentissage

Trois petits mondes, pensés pour des sessions courtes et sans tableaux de scores.

Animaux

Plus de cent animaux avec photos, un passeport et une petite histoire lue à voix haute. Fonctionne aussi hors ligne.

Calcul et motifs

Des calculs toujours différents, de l'addition à la division, et des motifs à compléter.

Jeux calmes

Jeu de mémoire, Serpent, Tape-taupe et Mots mêlés : courts et calmes, rien à débloquer.

capture d'écran de la bibliothèque de médias

Vos propres musiques, histoires et livres audio

Ollie's Camp affiche une version à hauteur d'enfant de la bibliothèque de votre famille : de grandes pochettes, pas de champ de recherche où se perdre, aucune recommandation de qui que ce soit. Tout se lit depuis votre propre collection, servie par Navidrome ou AudioBookshelf, à configurer une seule fois dans les réglages parentaux.

Marquez un album ou un livre audio pour le hors ligne et il reste sur la tablette.

La galerie photo de la famille

Connectez une bibliothèque Immich et choisissez les albums qu'ils peuvent voir. Rien d'autre n'est accessible.

Jeux rétro

Apportez vos propres ROM et associez une manette Bluetooth. Deux joueurs sur une seule tablette.

Le rythme de la journée

Le matin, l'après-midi et le soir ont chacun leurs propres tuiles. Au coucher, l'écran devient calme et chaleureux.

Le temps d'écran, catégorie par catégorie

Pas un seul chiffre pour toute la tablette, ni une limite pointilleuse application par application. Ollie's Camp attribue un budget aux six sections de l'écran d'accueil : « une heure pour Regarder » veut dire une heure, que cette heure aille à une application vidéo ou à trois.

Un budget par catégorie

Fixez une durée quotidienne pour Regarder, pour Jeux ou pour n'importe laquelle des six. Toutes les applications rangées dans cette catégorie puisent dans la même réserve : changer d'application ne remet pas le compteur à zéro.

Illimité, jusqu'à ce que vous en décidiez autrement

Chaque catégorie commence sans aucune limite. Vous n'en ajoutez une que là où vous le souhaitez : Écouter peut rester ouvert toute la journée pendant que Regarder a droit à une heure.

Le week-end peut être différent

Donnez au samedi et au dimanche leur propre durée, ou laissez le week-end comme le reste de la semaine. « Le week-end est illimité » et « le week-end est un jour comme les autres » sont deux réglages distincts, parce que ce sont deux choses différentes.

Une plage horaire, indépendante de la durée

« Seulement après 15 h », ou « plus rien après 19 h 30 ». En dehors de sa plage, une catégorie reste fermée, quel que soit le temps restant, et une plage fonctionne aussi toute seule, sans aucune durée quotidienne.

Du temps en plus, pour aujourd'hui seulement

Quand une catégorie est épuisée, la tuile demande un parent. Saisissez le code PIN et ajoutez 15, 30 ou 60 minutes. Ce temps en plus ne vaut que pour aujourd'hui : demain, le budget habituel revient.

Une semaine d'historique, sur votre tablette

Les réglages parentaux affichent les sept derniers jours par catégorie sous forme de petit graphique, pour voir où le temps est vraiment passé. Tout reste sur la tablette : nous n'avons aucun tableau de bord où le consulter.

Le temps est calculé à partir des événements d'utilisation d'Android lui-même, et non par un chronomètre que nous ferions tourner : un redémarrage, un plantage ou un arrêt forcé ne fait ni perdre ni inventer de minutes. La journée bascule à 4 h plutôt qu'à minuit, car une session de 23 h 55 à 0 h 10 ne doit pas se retrouver sur deux jours. Les tuiles épuisées passent simplement au gris ; activez la surveillance facultative, et un écran de blocage couvre aussi une application ouverte depuis une notification ou la liste des applications récentes. Et si Ollie's Camp ne se relançait plus jamais, cette surveillance s'éteindrait d'elle-même au lieu de bloquer votre enfant.

Sur un téléphone, une mise en page de téléphone

Le lanceur est conçu pour une tablette en paysage, et c'est toujours une tablette que nous mettrions entre les mains d'un jeune enfant. Sur un téléphone, il ne rétrécit pas cet écran, il le réorganise : deux colonnes de tuiles à la taille du pouce, les quatre sections empilées en un balayage avec des points sur le côté, et des étiquettes qui restent lisibles à bout de bras.

Tout ce qu'il y a derrière est identique, verrou parental compris. Pratique pour le vieux téléphone devenu discrètement l'appareil d'appoint de l'enfant.

écran d'accueil (téléphone en portrait)
code PIN parental (téléphone en portrait)
Notre point de vue

Conçu pour les enfants jusqu'à dix ans environ

Ollie's Camp est conçu pour les années où un enfant n'a rien à faire sur le Web ouvert ni sur les réseaux sociaux : de trois à dix ans environ. C'est notre point de vue, et l'application en porte la marque : aucun navigateur n'est intégré, et un enfant ne rencontre le Web que si un parent le met délibérément à l'écran.

Une tablette pour enfant est douée pour six choses

Ce sont les six sections de l'écran d'accueil, et à elles toutes, elles couvrent ce pour quoi un appareil vaut vraiment la peine d'être confié à un jeune enfant.

  • Apprendre Les animaux, le calcul, des jeux calmes.
  • Jeux Jouer à quelque chose, seul ou avec vous.
  • Lire Albums illustrés et histoires.
  • Écouter Musique, livres audio et histoires.
  • Regarder Quelque chose de choisi, pas quelque chose de servi.
  • Créer Dessiner, construire, enregistrer.

Et elle n'est pas douée pour deux autres

Communiquer et naviguer. Ollie's Camp ne les intègre donc pas, et n'essaie pas non plus de les rendre sûrs. Voilà pourquoi certaines fonctions que vous cherchez peut-être manquent, volontairement.

  • Pas de navigateur intégré

    Ollie's Camp n'a pas de barre d'adresse à lui. Selon nous, le Web n'est pas un endroit où un enfant de sept ans devrait se promener, et nous ne pensons pas qu'on puisse en faire un. Vous pouvez tout de même placer Chrome ou Firefox dans la grille comme n'importe quelle autre application et l'autoriser : c'est votre choix. Simplement, nous ne le conseillons pas.

  • Pas de messagerie, pas de réseaux sociaux

    Toutes les grandes plateformes fixent l'âge minimum à treize ans, et elles ont raison. Un enfant plus jeune n'est pas censé s'y trouver ; nous ne construisons donc pas une porte plus accueillante pour y entrer.

  • Pas de filtrage DNS ni Web

    Le filtrage, c'est ce à quoi l'on recourt une fois qu'on a déjà laissé entrer le Web : il bloque une liste et laisse passer tout ce qui n'y figure pas. Nous préférons ne pas laisser entrer le Web. Un Web filtré reste le Web.

  • Pas de lecture des messages, pas de surveillance

    Nous ne lisons pas les messages de votre enfant, parce qu'il n'y en a aucun à lire. Les lire serait la mauvaise réponse au fait de les avoir autorisés au départ.

Des applications, pas de communication et pas de navigation. Tout le reste en découle, y compris la raison pour laquelle Ollie's Camp en fait moins que les suites de surveillance, et coûte 5,99 € une fois au lieu d'un abonnement chaque mois.

Un seul paiement de 5,99 €. Tout ce qui précède est inclus.

Pas d'abonnement. Pas de publicité. Pas de compte. Pas de pistage.

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